Diese Arbeit entstand in der Arbeitsgruppe Medieninformatik an der Universität Osnabrück
im Bereich Computergrafik und beschäftigt sich mit prozeduraler Modellierung.
Kern der Arbeit ist die Generierung von Schneedecken, um Wetterverhältnisse anhand von
Wetter- daten naturgetreu darstellen zu können. Dazu wird der Ansatz einer Repräsentation
durch Voxel in einem regelmäßigen Voxelgitter verfolgt. Für die realistische Verteilung des
Schnees sorgt dabei die Simulation zufälligen Schneefalls sowie ein Stabilitätstest, der die
Entstehung unnatürlich hoher Schneetürme verhindert. Abschließend wird das Voxelgitter
unter Verwendung des sogenannten Marching-Cubes-Algorithmus' in eine schneeähnliche
Oberfläche überführt.